
CÓMO USO INTERNET ¡IMPORTA Y MUCHO! | Uso Digital 2º PRIM
¿Qué información es sólo mía cuando uso internet?
TEMA Nº 2: CÓMO USO INTERNET ¡importa y mucho! Uso Digital
PRESENTACIÓN: ¿Qué información es sólo mía cuando uso internet?
PRESENTACIÓN Nº: 2.6
CURSO: 2º Primaria (7 años)
CONTENIDO: Resumen de Contenido y Guía del Profesorado Mi información privada es personal
¿Qué información es sólo mía cuando uso internet?
Los menores han nacido rodeados de tecnologías y pantallas que usan y con las que juegan e interactúan de forma natural.
Mientras que, en la vida real, enseguida aprenden a no hablar ni dar su información a extraños, en la actividad digital, las pantallas les dan una sensación de protección que puede poner en riegos su seguridad.
El alumnado debe comprender, que en internet (por el “Wifi”), en juegos, videos y otras aplicaciones, también puede haber extraños y que deben proteger su seguridad, no dando información sobre ellos mismos que pueda ponerles en riesgo.
Conceptos Previos recomendados
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Dispositivos digitales y no digitales
Son dispositivos digitales los objetos con pantallas como la consola, el teléfono, la Tablet o el ordenador. Ver lección
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Reglas del juego saludable: Pepa
1ª Pedir permiso a tus padres 2ª Reconocer tus sentimientos. ¿Cómo? 3ºCon las rutinas PEPA: Parar, escuchar, pensar y actuar. Ver lección
OBJETIVOS DE LA LECCIÓN
- REFLEXIONAMOS: Cuando realizamos actividades digitales, tenemos que ser tan list0s y seguros como en la vida real y ser precavidos con la información que doy en línea.
- EXPLICAMOS: Qué es información privada, ejemplos de información privada.
- PRACTICAMOS: Identificar aplicaciones o páginas webs que solicitan información personal
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Antes de empezar
5’ minutos. Repaso de las actividades hechas en casa con la familia".
DIGA: "Antes de iniciar la sesión de hoy, vamos a conocer cómo habéis hecho las actividades en casa con la familia".
Puede pedir un voluntario/a que comente y lea en voz alta el resultado de la actividad. A su elección puede decidir que algún/a alumno/a más lo haga en alto, o que compartan los resultados por parejas de compañeros.
Juegos

Es una organización sin ánimo de lucro, independiente, dedicada a mejorar la vida de la infancia y juventud en relación con el mundo digital mediante la educación en sus centros educativos en el uso responsable, saludable y creativo de los medios digitales, aportando consejo experto a las familias sobre contenidos de medios, y fomentando una cultura de ciudadanía digital donde destaque la cultura e innovación digital.
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